复古清朝风格游戏项目总结

复古清朝风格游戏项目总结

3 年前

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木子马窑

上海 |界面设计师

分享一个最近比较满意的游戏设计案例:

首次尝试将清代、复古风格与现代动画、插画相结合的表现形式;

虽然游戏机制本身没有太多亮点,

然而,我投入了更多的[思考],

我从人物设定和环境建设中构思,

其实能在一个箱子里自由发挥,是很难得的事情,

作为设计工作者,谁不希望自己的创造力得到充分发挥和肯定?

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我不知道从哪里开始。在网站酷分享中有点感触。

他们习惯性地排列页面并制作一些长页面,

详细记录自己的构思过程和交互过程,

所以,页面上的文案是我自己的想法,

因为字多,有时难免会出现错别字,多一个字,少一个字文字游戏设计

或者不够简洁和逻辑,

它需要反复测试和修改,就像我们在中学时写练习一样。

这是对耐心和专注力的考验。

有些人会说这样做有什么意义?

世界上的人们习惯性地先看图片,后看文字。

如果你的照片不够吸引人,谁会看你的设计图解?

我这样做只是为了“记录”,记录我的创作过程,

主要是为了我自己,别人会不会停下脚步,

当然我不太在意读这些词,

当然,如果有人故意阅读这些文字说明,

并给了我一些中肯的意见和建议,我也很感激。

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有时设计师不能只画图文字游戏设计

有时你仍然需要考虑一些文案技巧和产品意识,

因为您收到的许多原型图或需求文件可能非常简单,

你还是要编辑页面上的文案,还要自己理清逻辑,

在这方面,有时需要足够的启蒙和易学,

有时也需要积累项目经验,慢慢锻炼。

当然,懂文案的设计师有一定的优势。

你不需要太依赖 PM 和计划,

您可以保证在没有详细计划或原型的情况下,

你也可以交出完成度比较高的作品。

文字游戏设计

文字游戏设计

文字游戏设计

文字游戏设计

《为什么场景设置在民国酒吧里,

游戏主屏幕前的单反相机是不是太现代了? "

因为老款百搭单反结构复杂,性能不好,就这样了。

文字游戏设计

文字游戏设计

这是游戏封面的动态演示,

因为是给程序小伙伴和前端小伙伴看的,

所以 GIF 有点粗糙,

(画多步,提高帧率,动画会更流畅更和谐)

文字游戏设计

是游戏缓冲的示意图,

3秒后,幕布缓缓拉开,演出开始。

这时候BGM应该放出周璇的《夜上海》:

“夜上海,夜上海,你是一座不夜城,

灯光亮起,音乐响起,歌舞升起……”

文字游戏设计

窗帘拉开后,伴随着音乐声,

舞台上的三位艺术家(女演员):一个主角和两个配角开始了他们的“表演”。

交际花——主角,凹造型不需要很强也能吸引很多镜头;

小龙宝配角,虽然不甘但对城不满意,所有的不满都写在额头上;

如花配角,虽然一开始是恶搞,但还是假装害羞,努力吸引眼球。

文字游戏设计

比赛即将开始,

三个字符随机变换位置,

每个人都想在C位,每个人都想得到更多的投篮机会,

氮,玩家,只能给主角(社交花)拍照,

如果不小心拍到配角,游戏就结束了。每个人一次只有三个机会。

主角在规定时间内拍摄的照片数量不达标,

如果您没有通过关卡,您将无法参与中奖。

文字游戏设计

文字游戏设计

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原始界面-游戏界面

木子马瑶,禁止转载-禁止商用-禁止个人使用

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