2016年游戏市场行业政局新动向与发展分析

游戏市场看似火爆,实则冰冷。不用担心游戏月营业额过亿。从整个行业来看,与之前的成功游戏相比,实属罕见。让我们来看看2016年游戏行业会发生什么?

2016端游市场

一个。结束游戏将重新填充

在经历了2014、2015年手游没落之后,很多厂商开始回归PC手游市场,很多厂商从15年开始回归。

2015年5月28日,欢聚时代即将宣布成立互动娱乐事业部,并发布继100文娱教育之后的第三个独立战略品牌“华居互娱”。欢聚时代常务副总裁董荣杰大声表示:“YY希望走出端游产业的第三条路。”

畅游对端游市场的拥抱比幻剧时代更彻底。 2015年以来,畅游已经获得了《炽热帝国2》、《黑羊计划》等多款终端游戏大作的中国区代理权。此外,其自主研发的终端游戏产品《轩辕剑7》和《狂野寻神》也火了。当然,手游市场的突围恐怕也是畅游决定购买底端游戏的重要诱因。

除了两家孤注一掷的“下注”端游公司欢聚时代和畅游,其他各大国外游戏公司在端游领域也频频出手。腾讯的《天涯明月刀》和《远古世纪》;网易《天语》;暴雪的《暗黑破坏神3》;而完美世界的《无冬之夜》《HEX》等产品都投入到这款大厂海量资源的端游大作中。就连以页游起家的莫林,也开始改变结局,推出了《装甲风暴》。

种种迹象表明,在经历了2014年近乎“疯狂”的下滑之后,游戏界的巨头们又将目光重新投向了《夕阳西山》的客户端游戏。

终端游戏在这款手游的玩法上有着无可比拟的优势。游戏玩法丰富,可以充值的物品也很多。是一些轻网游玩家的首选。这些轻玩家的消费能力可不一般。游戏玩家可以比较。

第二·泛娱乐

“泛娱乐”的核心是IP,本质是通过构建和培育IP来吸引粉丝

泛娱乐是指互联网与联通多领域共生,打造名人IP(知识产权)粉丝经济。核心是IP,可以是故事,可以是人物,也可以是其他大量用户喜欢的东西。

目前公认的泛娱乐包括四大模块:游戏、影视动漫、文学、衍生品市场。在中国厂商的泛娱乐计划中,游戏被提及最多。因为就目前的市场而言,最好的变现手段仍然是游戏,而电影、动画、文学的作用更多的是创造IP和吸引粉丝。与美国不同的是,衍生品市场在中国并没有得到重视,很多厂商甚至没有在这方面做出安排。

成熟IP的游戏化可以称得上是自己的用户群体。对原作的好还原进行创新,可以让游戏更加丰富多彩,让原作粉丝成为游戏的忠实用户。同时,不受国外青睐的周边市场,市场前景也应该不错。随着80后经济独立,他们更愿意为周边消费。

三手游

2015年底,国家体育总局信息中心发布通知,促进我国联通电子竞技标准健康发展,建立联通电子竞技竞赛标准体系,扩大联通电子竞技标准覆盖面。电竞,传递联通电竞正能量。国家体育总局体育信息中心决定于2016年举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG)。

根据资料,比赛项目拟从以下10个类别中选出:动作(ACT)、竞速(RAC)、运动(SPG)、格斗(FGT)、棋牌(TAB)、智能(PUZ)、射击(STG)、第一人称射击(FPS)、多人在线战术竞技(MOBA)、音乐(MUC)。

WCG的停赛,S5中国队的失利,PC电竞电竞可以说进入了冰谷2016端游市场,但是随着手游赛事的信息化,电竞行业并没有衰落,而是又有这种发展趋势。国家体育总局宣布启动国家级联通电子竞技联赛CMEG。在这个国家的支持下,2016年联通电竞将迎来更好的发展。

四·VR

2015年,VR技术的飞速发展受到舆论和资本的一致好评。在硬件方面,Oculus Rift 在 E3 上大方。在母公司 Facebook 10 亿用户的支持下,Oculus 更有信心了。据说2016年卖100万台不是问题。 Oculus与三星合作的Gear VR也广受好评。 Gear VR已经通过三个版本的迭代不断调整价格,目前正在计划大规模发售。

但是2016端游市场,就整个VR市场而言,游戏内容并没有那么繁荣。就Oculus的VR商店而言,已经发布的500个内容中,只有五分之一处于完整游戏状态,大部分下载量也只有1万左右。游戏数量的短缺是当前的VR游戏市场。一个很大的弱点。

其实,VR游戏市场缺的不仅仅是游戏内容,而是整个产业链。尤其是在国外,这个产业链的形成将面临更多的挑战。这主要是由于地理关系。无论是技术还是玩家层面,国外市场明显比国内市场成熟,但这类美国VR游戏厂商的主要目标市场并不是中国(Oculus会主要在Facebook平台付费。主,而是Facebook不能进入中国)。此外,VR游戏的付费模式尚未形成。当内容稀缺时,付费游戏占主导地位。但是,如果内容缺乏开发,可能会出现像手机游戏一样的低付费率。

即使VR市场的产业链还没有真正形成,但这并不妨碍游戏厂商在该领域的进军。不少手游厂商也期待在VR领域开拓手游的另一个市场。 ,那么VR游戏的兴起会对手游产生什么影响?

可以说VR产业才刚刚起步,未来还有很多路要走。整个产业链的发展,才能使VR的发展成为可能。可以说,2016年妈妈的VR产业将受到厂商的关注,成为新的增长点。 .

结论

游戏行业的冰点还在继续。终端游戏、泛娱乐、移动电竞、VR能否打破僵局,目前还不得而知。随着市场趋于稳定,玩家消费也越来越理性。厂商面临的挑战会越来越大。

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